新款的OLED主机即将于10月8日发售,一些媒体和博主也陆续拿到了真机,并进行了多方面的演示。

 

从视频中可以看出,OLED机型在色彩的表现上确实是可以吊打目前的机型,画面对比度更高,对游戏中物体的实际色彩还原度更高。
另外,似乎新机的屏幕也改成了全贴合的玻璃面板,视频中看到的反光效果明显降低了。但实际还是要等主机发售以后才能确认。
也有国外的科技频道对OLED进行了拆解。我们可以直观地看到主机的内部构造进行了不少改动。导热铜管比原本要细一些,风扇的叶片则要多一片,原本可分离设计的NAND部分被整合到了主板上,为全新的巨大转轴留出了足够的空间等等。
对于常玩掌机和桌面模式,以及不差钱的玩家而言,屏幕效果的升级还是很香的,手持初版NS的同学不妨考虑看看

 

《珍钻重制》《阿尔宙斯》最新消息

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即将于年底发售的《珍钻重制》,和明年初发售的《阿尔宙斯》两部宝可梦,本周公开了更多新消息。
其中,《珍钻重制》展示了互动广场和宝可表的回归。
玩过NDS《珍钻白金》的玩家们,对宝可表想必都有特殊的情感。本次的演示中,可以看到原本的“秘传技”被整合进了手表中,非常方便。只是失去了NDS的双屏特性,制作组将手表的界面直接丢在整个画面的右上角,多少是有些突兀和偷懒了。距离发售还有不到两个月,希望制作组能对此再好好改进改进~
至此,NDS原版中各种有趣的玩法,基本都已经得到了不错的还原。也许在建模上还是有不少玩家无法接受,但对原作的还原和复刻确实是做得可以了。
《阿尔宙斯》方面则是公开了新宝可梦劈斧螳螂,以及“狂暴”状态。
此前本作就介绍道,“宝可梦将可以直接攻击训练家”,在这次的视频中总算是见到“宝可梦杀人”的场面了。
在和这些狂暴状态的宝可梦交手时,需要向他们丢“镇宝”,只要命中就可以镇抚狂暴宝可梦。这么看来,原本你一下我一下的回合制宝可梦对战,终于在这作开始融入动作要素了。
从1到10,各位小伙伴对《阿尔宙斯》的期待值是多少呢?

 

任天堂辟谣4K 提升画质专利

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本周彭博社的望月崇发文,表示已经有多位开发者收到了支持4K游戏开发的NS开发套件。随后,任天堂赶紧进行了澄清,“没有,不存在,别瞎说!”
我们也和国内外的一些开发者进行了确认,了解到NS OLED的开发套件,刚于9月17日向开发者发货。所以望月崇这次很有可能是翻车了,也许他了解到的就是NS OLED的开发机。
但换个角度来考虑,虽然OLED零售机的运行内存仍然只有4G,但开发机已经升至8GB。就NS的性能而言,想要全程跑4K那是必不可能的,但是让游戏UI、过场CG升级到4K那真的是轻轻松松。运行内存升至8G后,还可以加载更多高清贴图,或是让读盘更快/更少。
虽然任天堂方面的说法是“8G运行内存有利于开发者更好地适配OLED屏幕”,但未来零售版NS的运行内存升级,其实也是势在必行的。此举显然也是为了未来更新型号的主机在做打算。
另外,本周任天堂还公开了一个新的专利,可以将540P的“马赛克”,利用算法提升至1080P。简单的数学,540P x 2 = 1080P,也就是每1个像素点扩展为4个。如果想要实时地进行该运算处理,NS目前的处理器显然是做不到的,没有硬件的支持。
但根据国外一些技术爱好者表示,该技术其实已经在《超级马力欧 3D收藏辑》中运用过。说白了就是不实时运算,而是在开发阶段运算好,然后打包到游戏里。也就是说,这项技术其实更多的是有利于老游戏的移植,对于已有的NS并没有太大帮助。
但也不排除任天堂在未来更新型号的NS中,加入AI运算单元,支持实时处理。到那时候恐怕1080P的《异度神剑2》也不是梦了

 

GB/GBC仍有计划加入会免

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在直面会之前,有多家媒体都表示通过自家的消息渠道获知GB/GBC游戏将加入Nintendo Switch Online会免游戏阵容。但任天堂在直面会中只公开了N64和MD游戏,只字未提GB/GBC游戏的相关消息,不禁让很多玩家觉得外媒爆料有误。
不过,本周外媒Eurogamer的新闻编辑Tom Phillips表示,GB/GBC游戏仍在计划中,看来他们认为消息源极其可信。而任天堂方面似乎也比较注重复古游戏体验,这一次的N64和MD就可见一斑,所以小编认为GB/GBC游戏的加入也只是时间问题了。
另外,可能有玩家比较关心收费的问题,在上述爆料出现之后,知名舅舅NateDrake表示GB/GBC游戏应该会加入当前价格档位的会员阵容,无需像N64和MD一样额外付。 

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