我就任任天堂总裁已经整整一年了。虽然我以前是银行家,但是我成功地帮助公司度过了历史上最重要的转型期。 

这对我来说是一次非常有挑战性的机会,但我们做到了!

我们任天堂发布了全新的游戏机Switch!预计将于明年一月上市。Switch的问世将帮助我们重新回到全球娱乐网络的中心,并且我们还计划发布一系列配套移动游戏,主题公园以及产品促销活动。

最近,我接受了彭博社的采访,谈到了我担任任天堂总裁这一年来的情况。在三年前,我与其他重要的技术主管们制定了企业业务发展规划,包括智能设备、我们的新硬件和最大化利用我们的知识产权。我们的团队一直在致力于实现这些项目,尽管我们面临着如何执行这些项目的挑战。

现在,我们已经迎来了任天堂史上最重要的时间段。在这个财年末到下一财年,我们将向公众介绍我们的全新游戏机Switch,以及我们的其他一些惊喜。

接下来,我就是彭博社的访谈内容:

彭博社:请您谈谈您在担任任天堂公司总裁一年来的情况。

君岛达己:三年前,我和其他几位技术主管一起制定了任天堂的业务发展规划,计划包括智能设备、新硬件和最优化我们的知识产权。实现这些目标的过程并不容易,这需要我们找到正确的方式来推动项目实施。

在这个财年里,我们将推出新产品,并将其交付给消费者。

为什么我们决定将家庭游戏机和便携式游戏机整合在一起?

我们希望为用户创造出一种全新的游戏体验,而不仅是推出 Wii U 或 3DS 便携式游戏机的后续产品。因此,我们推出了这款产品,既可以让你在家中玩游戏,又可以轻松携带外出,让你与其他玩家共享游戏的乐趣。

我们是否会停止开发 3DS 便携式游戏机?

由于任天堂软件的帮助,3DS 硬件销量仍在保持增长势头。因此,3DS 业务仍然具有良好的发展前景。当然啦,我们不会将 3DS 视为 Switch 的“拆用配件”,我们相信它将以自己的方式继续存续下去。

Switch 游戏机是否完全属于任天堂?

是的,Switch 游戏机是由任天堂开发和制造的,包括软件和硬件,它是我们为玩家创造的全新游戏体验的一部分。

这次展示的只是 Switch 游戏机的部分概念图,让大家知道它与 Wii U 和之前的系统有何不同。下一步,我们将会推出其他的配件或产品,但这些未来的计划并没有全部公开。

那么意味着在明年一月份 Switch 游戏机发售时,我们还会看到一些优化和改进吗?

目前我们还没有向大家展示配套的软件产品。同时,我们也没有展示所有的第一方软件。对我们而言,软件和硬件如何相互协作非常重要,这是我们在开发硬件时非常注重的问题。但目前我们还没有办法进行展示。我们会让人们在一月份接触到这款新设备,并让他们自己去体验软件。未来的用户可以根据自己的需要,灵活地改变 Switch 游戏机的配件和系统设置。

我们展示了很多不同的使用场景,让大家可以更好地了解 Switch 游戏机的形态。这款游戏机让大家可以一起玩游戏,也可以在家独自玩游戏。根据我们配套的软件,用户还可以使用 Switch 做许多其他事情。我们的前任总裁曾经说过,Switch 游戏机不仅仅是一个家用游戏机,而是能让你携带外出,在很多不同场合下使用。正如我们在展示视频中所描述的,你可以在蓝天下、飞机上、汽车里,只要有好友在身边,就能随时随地玩 Switch 游戏机。

说到展示视频,感觉这次和之前任天堂的传统产品营销视频有所不同,这次的视频更像是索尼或苹果的风格。

我们的确做了很多改变,也转变了很多东西,但我们绝不会去转变任天堂的游戏玩家,我们也不想让产品只适用于某个特定年龄的用户群体。根据玩家们的需求,我们努力创新,为他们提供更好的游戏体验。这也是我们展示视频时的初衷。

我们所推出的游戏和营销视频并不是特定针对某个用户群体,我们企业的核心理念就是要不断拓展任天堂游戏玩家的规模,无论玩家是在什么年龄阶段。我们开发游戏,发布营销视频,都是为了让更多的人了解我们提供的游戏体验。展示视频是为了让人们更好地了解 Switch 游戏机,它能够让每个人、包括孩子、家人一起玩。

您是说,这次发布的视频是为了吸引铁杆任天堂玩家吗?

我们的核心理念是扩大任天堂游戏玩家的规模,这点是永远不会改变的。因此,我们开发的游戏和发布的营销视频并没有特定针对某个用户群体,比如铁杆玩家。但是,为了更好地交流我们的全新游戏理念,我们会首先关注那些真正理解任天堂游戏的人,很自然,就是那些资深的任天堂玩家。我们希望能够更好地实现用户互动,因此我们的确首先专注关注那些了解任天堂游戏的玩家。

您能谈谈 Switch 游戏机的技术核心概念吗?在展示视频中,我发现这款游戏机十分出色。

Switch 游戏机的技术核心概念是让玩家能够自由地随身携带游戏机,并随时随地进行游戏。它是一款可与电视连接的家用游戏机,但也可以独立使用成为一台手持游戏机。Switch 游戏机拥有丰富的游戏类型,包括适合孩子玩的游戏、适合家庭玩的游戏,以及专业玩家爱好的游戏。这就是 Switch 游戏机的技术核心概念,让每个人都能够来体验这款游戏机所给予的游戏乐趣。

对于这个问题,我很抱歉,因为涉及硬件配置的问题,我建议你等到明年一月份,那时你就会看到 Switch 游戏机的真正形态。

我想知道任天堂是否有与其他公司合作的计划,因为它的硬件和软件生态系统似乎有许多可能性。

任天堂已经准备好为合作做好一切准备,但现在我的回答是可能不会有合作。但为了让玩家体验各种不同的游戏方式,我们可能会看到 Switch 游戏机与其他软件和配件协同工作,我们会在明年一月份公布更多细节。事实上,在 Switch 上,我个人认为叫扩展硬件会更好,而不是叫配件。

您对虚拟现实有什么看法?我多次和宫本茂讨论过虚拟现实,任天堂对虚拟现实非常感兴趣。虚拟现实能带来不同于传统游戏的全新体验。不过,虚拟现实的应用范围因软件而异,也能应用在非游戏领域,这是我们未来将关注的一个领域。

   Switch 游戏机是否支持虚拟现实,或者任天堂是否会开发连接 Switch 游戏机的虚拟现实内容?

   未来是否会有这种可能性,我们无法回答肯定或否定。虚拟现实如何在游戏中应用,是任天堂必须要认真考虑的。此外,还需要考虑系统规格。我们对虚拟现实非常感兴趣,但重要的是看玩家喜欢哪种类型的软件。我们的游戏通常能让玩家持续体验很长时间。因此,虚拟现实在游戏中的应用取决于游戏类型和玩家喜好。谈起对《超级马里奥RUN》游戏的期待,我们需要先看看《口袋妖怪》发布后的效果。说实话,我都感到非常惊讶,越来越多的人用智能手机玩游戏。我们现在拥有马里奥知识产权,宫本茂的工作重点就是像《口袋妖怪》一样把马里奥的游戏推广起来。

   因此,我们对这款游戏充满期待,蒂姆库克说过,已经有超过2000万玩家注册了这款游戏。对于这款游戏本身,玩家只需支付一次性费用,就可以无限次玩,无需支付额外费用。此外,我们也会考虑推广给孩子们,让《超级马里奥RUN》变得更受欢迎。

   关于智能,我们的理念是以硬件为核心。堂发售过的其他主机销量,比如 Wii 和 Nintendo DS 系列。我们会努力推广 Switch 游戏机,创造更多的优秀作品,为玩家带来更好的游戏体验。从目前来看,Switch 游戏机的销量很好,而且我们已经确定 Switch Lite 的出售,这也会为销售量带来加强的动力。我们相信,未来 Switch 游戏机会持续走红,为玩家带来更多的乐趣。

   关于智能手机和 Switch 游戏机在任天堂生态系统中的定位,两年前我们的前任总裁画了一幅未来景象,称之为 NX,现在就是 Switch。我们将会围绕 Switch,并结合智能手机、主题公园、电影等业务进行发展,创造更多新产品,应用我们的知识产权。

   我们目前刚刚起步,未来还有很长的路要走,但我们对这样的发展方向感到非常有信心。

  堂的竞争对手和 Wii 主机的销量对我们的影响,实际上,在 Switch 发布的第一年,销量对我们来说非常重要。

   对于 Switch 发布后的市场反应和股价下跌,我必须坦白说我非常惊讶。虽然我曾幻想过市场反应,但从没有预料到会如此棒。至于股价下跌问题,现在不是讨论的时候。

   对于任天堂公司的盈利和销售业绩,我们的目标是让更多人玩游戏。我们要不断为玩家带来新的惊喜和快乐,这样才能支持公司的收入增长。虽然过去的连续八年间,任天堂的公司收入一直在持续下降,但我们相信,通过 Switch 游戏机和其他业务的发展,未来我们的销售业绩会有所改观。最终结果如何,我们需要等到 Switch 发布一段时间之后再做评估。

  关于任天堂公司的营业利润目标,我们一直在审视和回顾这个数字。实际上,1000亿日元的营业利润水平是我们希望实现的目标,但是外汇汇率变化也会对这个指标产生影响,因此我们的目标可能会有所变化。尽管如此,我们仍会密切关注营业利润这个指标的发展。

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